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【乾話集 2021-11-17】2021-11-17

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求学过程中你会遇到一种同学,
就是不管发生什么问题,
他总是先说:
“又不是我的错”
“那都是因为X@^*%...”

这种同学,
你会发现跟他人缘都不太好,,
他们的成就通常....
咦?好像不一定会差说🤔。

啊... 墨痕怎么自己打脸了,
不过那通常可能是因为他有个富爸爸,
或用不讲武德的方式获得成就。

总之,
我们是勇者,我们是强者,
我们要对自己负责,
因为.... 我们没有富爸爸😢~

(糟了,今天结论凹不回来)

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【闲聊】

听Podcast讨论游戏的美术,
主持人是游戏制作工程师,
他说之前制作游戏时,
遇到一个第三方团队成员说:
“欧美的游戏美术完全落后给日系风格”

主持人头冒冷汗😓,
因为这是典型的
“主观喜好强压客观论述”

我们当然可以有自己的喜好,
但如果你让这喜好完全盖过客观世界,
团队合作起来会有难度。
因为当你的意念如此强烈时,
就无法接受非自己喜好的类型。

墨痕自己的话,
客观说是各有优缺点,
小时后是比较喜欢日系风格,因为耳濡目染。
但长大后,就是日本跟欧美各半。
(啊这绝对不是在讲谜片喜好)

墨痕是觉得,
日系游戏美术强调萌与可爱,
偏向“脑中印象”,
画面较为柔和优美,
但风格差异广度就不太够。

欧美平均来说较强调写实,
是为“眼睛所见”,
细节较多,各种风格也比较广,
但有时会不知道重点在哪就是。

不知大家喜欢哪种游戏美术风格勒?

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